Configuration requise

Guide de l'upscaling DLSS FSR — Mise à l'échelle de la résolution de Dinoblade

Guide complet sur l'upscaling DLSS, FSR et TSR dans Dinoblade : quelle technologie utiliser, explication des modes de qualité, comparaison de la qualité d'image et paramètres optimaux par gamme de GPU.

La technologie d'upscaling est l'outil le plus puissant disponible pour maintenir des fréquences d'images fluides dans les jeux Unreal Engine 5 comme Dinoblade. En rendant le jeu à une résolution interne inférieure et en reconstruisant intelligemment la sortie, DLSS, FSR et TSR peuvent augmenter vos FPS de vingt à soixante pour cent avec un compromis visuel minimal. Ce guide de l'upscaling DLSS FSR pour Dinoblade explique chaque technologie, compare leur qualité et fournit des recommandations de configuration optimales pour chaque gamme de GPU.

Comment fonctionne l'upscaling dans les jeux UE5

Avant de choisir une technologie d'upscaling, comprendre le mécanisme fondamental vous aide à prendre des décisions éclairées sur le mode à utiliser et les compromis que vous acceptez.

Le pipeline de rendu avec upscaling

Sans upscaling, le GPU rend chaque image à la résolution native de votre écran. En 1080p, cela signifie environ deux millions de pixels par image. En 1440p, cela passe à environ 3,7 millions de pixels. Le GPU doit traiter la géométrie, l'éclairage et les effets pour chaque pixel.

Avec l'upscaling, le GPU effectue le rendu à une résolution interne réduite — par exemple, 720p (environ 0,9 million de pixels) au lieu de 1080p. L'algorithme d'upscaling reconstruit ensuite la sortie 1080p à partir du rendu 720p, en remplissant les informations de pixels manquantes à l'aide de données temporelles des images précédentes et de vecteurs de mouvement. Le résultat est une image qui se rapproche étroitement de la qualité native 1080p tout en nécessitant moins de la moitié du travail du GPU.

Compromis entre performance et qualité

Le compromis est simple : une résolution interne plus basse signifie des FPS plus élevés mais une netteté d'image réduite et des artefacts temporels potentiels. La qualité de l'algorithme d'upscaling détermine à quel point la sortie se rapproche de la résolution native. DLSS utilise des réseaux neuronaux d'IA, FSR utilise des algorithmes spatio-temporels, et TSR (Temporal Super Resolution d'UE5) est la solution intégrée du moteur.

DLSS — L'upscaling IA de NVIDIA

DLSS (Deep Learning Super Sampling) est la technologie d'upscaling propriétaire de NVIDIA, disponible exclusivement sur les cartes graphiques RTX (série 20 et plus récentes). Elle utilise les cœurs tensoriels du GPU pour exécuter un réseau neuronal entraîné sur des images de référence de haute qualité, lui permettant de reconstruire des détails que les approches purement algorithmiques manquent.

Modes de qualité DLSS

DLSS propose quatre préréglages de qualité qui déterminent la résolution de rendu interne :

ModeRésolution interne (sortie 1080p)Gain de performance
Quality66% (~712p)20-30% d'augmentation de FPS
Balanced58% (~626p)30-40% d'augmentation de FPS
Performance50% (~540p)40-55% d'augmentation de FPS
Ultra Performance33% (~360p)55-75% d'augmentation de FPS

Mode DLSS Quality — Recommandé pour la plupart des joueurs

Le mode Quality offre le meilleur équilibre entre amélioration des performances et fidélité d'image. La résolution interne d'environ 712p pour une sortie 1080p est suffisamment proche du natif pour que la plupart des joueurs ne puissent pas distinguer la différence en mouvement. Pour Dinoblade, le mode Quality est le point de départ recommandé sur tous les GPU RTX car il offre une amélioration significative des FPS sans compromettre la clarté visuelle nécessaire pour lire les signaux d'attaque ennemis.

Mode DLSS Balanced — Pour des 60 FPS constants

Si le mode Quality n'atteint pas votre fréquence d'images cible, le mode Balanced offre une marge supplémentaire au prix d'une qualité d'image légèrement plus douce. La douceur est plus perceptible sur les lignes fines et les détails éloignés — des choses comme les pointes de lance des Parasaures et la texture rocheuse fine des parois du canyon. Pour le combat, les animations ennemies et les signaux d'attaque restent clairement lisibles même en mode Balanced.

Mode DLSS Performance — Uniquement pour les configurations minimales

Le mode Performance divise par deux la résolution interne, ce qui introduit un adoucissement visible qui affecte les détails environnementaux et les textures fines. Il ne doit être utilisé que sur les cartes RTX d'entrée de gamme où atteindre une fréquence d'images jouable nécessite un upscaling maximal. Les animations ennemies restent fonctionnelles pour le timing de parade, mais le monde autour de vous apparaît nettement moins net.

Évaluation de la qualité d'image DLSS pour Dinoblade

DLSS excelle à maintenir la stabilité temporelle — l'image ne scintille pas ou ne rampe pas sur les détails fins pendant le mouvement. Ceci est particulièrement important dans le combat de Dinoblade où le mouvement de caméra est constant pendant les combats de boss. Les traînées de balancement d'arme, les effets de jauge de posture et les systèmes de particules bénéficient tous de la cohérence temporelle de DLSS, restant propres et lisibles dans tous les modes de qualité.

FSR — L'upscaling ouvert d'AMD

FSR (FidelityFX Super Resolution) est la technologie d'upscaling d'AMD qui fonctionne sur n'importe quel GPU, y compris les cartes NVIDIA. Elle utilise des algorithmes spatiaux et temporels plutôt que des réseaux neuronaux d'IA, ce qui la rend plus largement compatible mais légèrement moins performante pour la reconstruction des détails par rapport à DLSS.

Modes de qualité FSR

FSR utilise les mêmes ratios de mise à l'échelle de résolution que DLSS :

ModeRésolution interne (sortie 1080p)Gain de performance
Quality66% (~712p)20-30% d'augmentation de FPS
Balanced58% (~626p)30-40% d'augmentation de FPS
Performance50% (~540p)40-55% d'augmentation de FPS
Ultra Performance33% (~360p)55-75% d'augmentation de FPS

FSR vs DLSS — Quand utiliser chacun

  • GPU NVIDIA RTX : Utilisez toujours DLSS. La reconstruction alimentée par l'IA produit une meilleure qualité d'image que FSR dans tous les modes de qualité. DLSS gère plus efficacement la stabilité de mouvement et la reconstruction des détails fins.
  • GPU AMD : Utilisez FSR. C'est la solution native d'AMD et elle fonctionne bien sur les architectures RDNA2 et plus récentes.
  • GPU NVIDIA GTX (sans cœurs tensoriels) : Utilisez FSR comme solution de repli car DLSS nécessite du matériel RTX.

Notes sur la qualité d'image FSR pour Dinoblade

FSR en mode Quality produit de bons résultats mais peut présenter un léger scintillement sur les lignes géométriques fines pendant le mouvement de caméra — des choses comme les bords d'armes et les silhouettes ennemies à distance. Ceci est moins perceptible dans les environnements ouverts des Canyons Arides que dans les Jungles Enveloppées de Brume où la brume adoucit déjà l'image. Pour le combat, FSR Quality est pleinement fonctionnel car les animations d'attaque ennemies à courte portée restent claires et lisibles.

TSR — L'upscaling intégré d'Unreal Engine 5

TSR (Temporal Super Resolution) est la technologie d'upscaling intégrée à Unreal Engine 5 lui-même. Elle est disponible quelle que soit la marque de GPU et ne nécessite aucun matériel spécial. TSR sert de méthode d'upscaling par défaut lorsque ni DLSS ni FSR n'est explicitement sélectionné.

Qualité TSR

La qualité d'image de TSR se situe entre DLSS et FSR. Elle est plus performante que FSR pour gérer la stabilité temporelle car elle a accès aux données de rendu internes du moteur, mais elle manque de la reconstruction de détails pilotée par l'IA de DLSS. Pour Dinoblade, TSR en qualité Epic offre une expérience de base solide sur n'importe quel GPU.

Quand utiliser TSR

  • Si votre GPU ne prend pas en charge DLSS ou FSR, TSR est votre option d'upscaling
  • Si vous préférez ne pas installer de logiciels ou pilotes supplémentaires
  • Si vous voulez la configuration la plus simple sans choisir entre les technologies

Configuration d'upscaling optimale par GPU

GPUTechnologie recommandéeModeRésolution cibleFPS cible
GTX 1050 4GBFSRQualitySortie 720p30 FPS
RTX 2060DLSSQuality1080p50-60 FPS
RTX 3060DLSSQuality1080p60 FPS
RTX 3070/3080DLSSQuality1440p60+ FPS
RTX 4070+DLSSQuality ou Native1440p60+ FPS
RX 6600 XTFSRQuality1080p60 FPS
RX 6800 XTFSRQuality1440p60+ FPS
RX 7800 XT+FSRQuality1440p60+ FPS
GPU non-RTX/AMDTSREpic1080pVariable

Problèmes courants d'upscaling et solutions

Problème : DLSS provoque un décalage d'entrée

Cause : DLSS Frame Generation (si disponible) ajoute une image de latence en interpolant entre les images rendues. Ceci est différent de l'upscaling DLSS standard. Solution : Désactivez DLSS Frame Generation et utilisez uniquement l'upscaling DLSS standard. Frame Generation est utile pour les jeux non compétitifs mais ajoute une latence qui nuit au timing de parade.

Problème : Scintillement FSR sur les détails fins

Cause : La reconstruction spatiale de FSR peut produire une instabilité temporelle sur les détails inférieurs au pixel. Solution : Réduisez le mode de qualité FSR de Performance à Quality. Ajoutez un filtre de netteté léger si disponible dans les paramètres. Le scintillement est plus visible sur les captures d'écran statiques et moins perceptible pendant le jeu actif.

Problème : TSR produit une image floue

Cause : TSR à des modes de qualité inférieurs sacrifie des détails significatifs pour la performance. Solution : Réglez TSR sur la qualité Epic si votre GPU peut le supporter. Si Epic provoque des chutes de fréquence d'images, utilisez plutôt DLSS ou FSR, qui produisent une meilleure qualité à performance équivalente.

Pour des conseils de performance plus généraux, consultez notre guide d'optimisation des performances de Dinoblade.

FAQ

Dois-je utiliser DLSS ou FSR dans Dinoblade ?

Utilisez DLSS si vous avez un GPU NVIDIA RTX (série 20 ou plus récent), car il produit une meilleure qualité d'image grâce à la reconstruction alimentée par l'IA. Utilisez FSR si vous avez un GPU AMD ou une carte NVIDIA GTX sans cœurs tensoriels. FSR fonctionne sur n'importe quel GPU mais est légèrement moins performant pour la reconstruction des détails par rapport à DLSS.

Quel mode DLSS dois-je utiliser dans Dinoblade ?

Commencez par le mode DLSS Quality, qui offre une augmentation de vingt à trente pour cent des FPS avec une perte de qualité visuelle minimale. Si le mode Quality n'atteint pas votre fréquence d'images cible, passez au mode Balanced pour une marge supplémentaire. Utilisez le mode Performance uniquement sur les cartes RTX d'entrée de gamme où vous avez besoin de FPS maximaux. N'utilisez jamais le mode Ultra Performance car la perte de qualité d'image est sévère.

L'upscaling affecte-t-il le timing de parade dans Dinoblade ?

L'upscaling n'affecte pas directement le timing de parade — la fenêtre de parade basée sur les images fonctionne sur le nombre d'images rendues, quelle que soit la résolution. Cependant, l'upscaling améliore la constance de la fréquence d'images, ce qui rend la fenêtre de parade plus prévisible en termes de temps réel. Un 60 FPS stable avec DLSS Quality offre une meilleure constance de parade qu'un 50-60 FPS instable à résolution native.

Puis-je utiliser FSR sur un GPU NVIDIA ?

Oui, FSR fonctionne sur n'importe quel GPU, y compris les cartes NVIDIA. Cependant, si vous avez un GPU RTX, DLSS produit une meilleure qualité d'image et doit être préféré. FSR est utile pour les cartes NVIDIA GTX (sans cœurs tensoriels) qui ne peuvent pas exécuter DLSS.

Qu'est-ce que TSR dans Dinoblade ?

TSR (Temporal Super Resolution) est la technologie d'upscaling intégrée à Unreal Engine 5. Elle est disponible sur n'importe quel GPU et ne nécessite aucun matériel spécial. TSR en qualité Epic offre une expérience de base solide mais produit une qualité d'image légèrement inférieure à DLSS et peut montrer plus d'artefacts temporels que FSR. Utilisez TSR si votre GPU ne prend pas en charge DLSS ou FSR.